Aноним
- #1
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы (Иероним К, Александр Суслов)
- Ссылка на картинку
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.