Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе!
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и...
Aноним
Тема
dark souls: за гранью смерти
видеоигры
гейминг
дамьен мешери
игроваяиндустрия
игровые вселенные
история создания bloodborne
история создания dark souls iii
компьютерные игры
сильвен ромье
GTA VI — это не только игра. Это целая экономическая вселенная, вокруг которой формируется огромный интерес и новые возможности.
Как устроена игровая экономика? Можно ли зарабатывать на индустрии видеоигр? Какие перспективы открывает выход GTA VI для бизнеса, инвесторов, блогеров и создателей...
Robot
Тема
бизнес и предпринимательство
игроваяиндустрия
интернет-бизнес
компьютерные игры
предпринимательство
привлечение инвестиций
фади кабара
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга – масштабное...
Aноним
Тема
виртуальные миры
геймеры
игроваяиндустрия
игровые вселенные
истории успеха
история компьютерных игр
компьютерные игры
легендарные компьютерные игры
никита ентус
хроники bioware
С чего начинается успешная игровая компания?
Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям расти? Что разрушает культуру...
Aноним
Тема
it-менеджмент
антикризисное управление
бизнес и предпринимательство
геймдизайн
игроваяиндустрия
истории успеха
ким нордстрем
концепция it-управления
преодолевать кризисы
Локализация – это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры – свои особенности.
Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория...
Aноним
Тема
владимир сечкарев
геймдев
геймдизайн
игроваяиндустрия
искусство утраты
компьютерные игры
разработка игр
трудности перевода в игровой индустрии
Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об...
Aноним
Тема
видеоигры
виктор муазан
геймеры
игроваяиндустрия
истории успеха
история компьютерных игр
Данное издание представляет собой практическое руководство по созданию персонажей для индустрии визуального дизайна, анимации, игр и коммерческой иллюстрации.
Книга объединяет фундаментальные основы академического рисунка с современными требованиями индустрии к разработке персонажей. Первые три...
Aноним
Тема
анатомия для художников
геймдев / gamedev
геймдизайн
игроваяиндустрия
мацзы лаолэй
обучение рисованию
основы дизайна персонажей
от фэнтези до реализма
принципы дизайна
разработка концепции
знайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она...
Aноним
Тема
final fantasy: истоки и развитие легендарной серии
гейминг
игроваяиндустрия
история компьютерных игр
компьютерные игры
разработка игр
ролевые игры
сергей цилюрик
О книге:
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует...
Aноним
Тема
smm / маркетинг в соцсетях
александр толкач
бизнес в интернете
геймдев / gamedev
две стороны одной медали
игроваяиндустрия
клиентоориентированность
компьютерные игры
комьюнити-менеджмент и оперирование игрой
разработка игр
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи ребёнком эмигрантов, репрессированных из Гаити, Реджи смог самостоятельно поступить в один из лучших университетов Америки и построить головокружительную...
Aноним
Тема
играя не по правилам
игроваяиндустрия
игровые приставки
истории успеха
история успеха
как достичь успеха
психология успеха
реджинальд фис-эме
Описание
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание...
Aноним
Тема
анатомия игры
геймдев / gamedev
геймдизайн
игроваяиндустрия
игровые движки
компьютерная графика
компьютерные игры
людмила хигерович
от моддинга к мастерству
программирование
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с...
Robot
Тема
30-03-2024
видеоигры
все под контролем
геймдев / gamedev
геймдизайн
игроваяиндустрия
клифф блезински
компьютерные игры
программы
разработка игр
Описание книги
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgusting Men“» Петра Сальникова и актера дубляжа кино и компьютерных игр, автора канала «„Игривый Гаврилин“» и подкаста «„Актерская...
Aноним
Тема
doom
автобиографии
биографии и мемуары
видеоигры
виртуальные миры
выдающиеся личности
геймеры
джон ромеро
зарубежная компьютерная литература
игроваяиндустрия
истории успеха
история компьютерных игр
компьютерные игры
развлечения
Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами...
Aноним
Тема
видеоигры
геймдизайн
игроваяиндустрия
как сохранить душу игры в мире корпораций
компьютерные игры
мясорубка игровой индустрии
разработка игр
уолт уильямс
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая...
Aноним
Тема
ultima
андреа контато
видеоигры
и его знаменитой франшизы
игроваяиндустрия
игровые вселенные
история компьютерных игр
история ричарда гэрриота
компьютерные игры
сквозь лунные врата
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто нужна парочка советов о том, как стать настоящим профессионалом? Тогда тебе сюда! Благодаря этому изданию ты научишься раскадровке, кодированию и...
Николай1122
Тема
бизнес в интернете
видеоигры
выбор профессии
игровая деятельность
игроваяиндустрия
компьютерные игры
крейг стил
призвание – геймер
стриминг
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных...
Описание:
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не...
Aноним
Тема
видеоигры
геймдев / gamedev
игроваяиндустрия
компьютерные игры
от идеи до провала
отраслевая психология
ошибки разработчиков видеоигр
программирование
психология в бизнесе
разработка игр
разработка приложений
руководства
слава грис
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой...
Aноним
Тема
crossreads
видеоигры
игроваяиндустрия
история компьютерных игр
как игроваяиндустрия рушит карьеры
коллектив авторов
компьютерные игры
нажми reset
проблемы современности
реальные истории
Skyrim завораживает.
Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю.
Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной...
Robot
Тема
skyrim
видеоигры
игроваяиндустрия
игровые вселенные
история компьютерных игр
история создания великой игры
компьютерные игры
франк экстанази